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アーキエイジの職業選択、レベルごとの能力の選び方

ArcheAgeの職業は、10の能力のうち3つを選択して決定されるシステムです。鉄壁、格闘、魔法、ロマンなどの能力は、それぞれ独自の特徴を持っていて、これをどのように組み合わせかによって、キャラクターの最終的な職業が決定される。そのための能力の選択はユーザーに悩みされている部分の一つだ。各能力の特徴とおすすめ能力について把握するようにしよう。

■レベル1にどのような能力を選択するか?

レベル1の能力と特徴の整理

能力の選択は、レベル1、レベル5、レベル10時に1つずつ選択する。キャラクター作成の段階では、自分の能力だけを選択した場合ので、思ったよりも心配することは多くない。さらに、レベル1から選択することができる能力の種類は6つしかない。
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レベル1の選択できる能力は、次のとおりである。

能力

特徴

格闘

近接攻撃のスペシャリスト

魔法

キャスティングを通じた典型的なウィザード型の能力

野生

遠距離攻撃中心のキャラなら必須

ヒーラーなら必須ですが、序盤ダメージスキルはやや不足

保持型ドットダメージと魔法ダメージ最大化形の黒魔術師タイプ

使命

近接、遠距離ハイブリッド形で身を隠し、回避属性があって盗賊と似ている

レベル1は、自分が希望するキャラクターの形に最も近い能力を選択するようにしましょう​​。ファイター型キャラクターなら格闘を、黒魔術師型のキャラクターなら死を、盗賊型キャラクターならば使命を選択すればよい。

なるべく”愛”はレベル5で

ここで注意すべき点は、レベル5の追加機能を選択するという点である。だから序盤ダメージスキルが不足している愛は、5つのレベルに選択しても問題はありません。もしあなたが愛、ロマン、鉄壁のような組み合わせを考えているのでなければ、レベル1で死のようなディーリング型の能力を選択して、レベル5で愛を選択してもヒーラーを育てるには全く問題はありません。
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▲愛の能力の初期ダメージスキルは光と闇だけだ

■レベル5、レベル10で選択するための追加機能

レベル1のベース能力を選択した場合、レベル5とレベル10で追加スキルを1つずつより選択する。自分が既に選択された能力がない場合、どんな制限もなく、必要な機能を選択することができる。お好みに応じて取り組むこと、野生、使命で攻撃型のキャラクターを作成することも愛、ロマン、鉄壁の防御に重点を置いたキャラクターを作成することもできる。

スキルに応じて連携ができている能力があるので注意しよう。
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▲魔法、愛、幻術を選択すると、”曲芸師”となる
 

※下記の表で “おすすめの組み合わせ”は、おおむねこのような能力とよく似合うというもので、絶対的なものではない。ArcheAgeの組み合わせは無限ので、自分だけの組み合わせを作ってみよう。

 

攻撃型スキルの特徴

能力

特徴

おすすめの組み合わせ

格闘

近距離攻撃。格闘スキル自体だけでスキルの連携効果が非常に優れたものが特徴である。[意気]使命、意志

野性

遠距離攻撃。遠距離ダメージに重点を置いたスキル構成であり、若干のメス機を保有している。[生活]使命

保持型魔法攻撃。ドットダメージを与えるスキルが多く、クリティカルに関連する持続スキルが特徴である。 幻術

魔法

キャスティング魔法攻撃。典型的なウィザード型のスキル構成で高い攻撃力と長い射程距離が特徴である。幻術

使命

混合攻撃能力。近接と遠距離スキルを持って回避、偽装などの他の力が特徴である。[暮らし]格闘、野生

 

防御型の能力の特徴

能力

特徴

おすすめの組み合わせ

鉄壁

典型的なタンカー型能力。敵を挑発し、自分自身を保護するスキルが多い。盾を使用することを特徴とゴムバンを望むユーザーなら必須の能力である。意志

意志

攻撃、防御混合型能力。自分の体力を回復して体を保護するスキルが多い。[意気]格闘

 

補助型能力の特徴

能力

特徴

おすすめの組み合わせ

幻術

デバフ型能力。多少のダメージで相手を強力にデバフさせるスキルが主な特徴である。魔法

ロマン

範囲型バフ能力。演奏スキルで味方の能力を向上させる機能を持っている。魔法、死

回復能力。強力な回復スキルがほとんどである。攻撃とバフに関連するいくつかの追加のスキルがある。[意気]意志

 

■同じ職業でも差がある

同じ職業でも、実際には同じではない

レベル10の最後の能力を選択すると、最終的にそのキャラクターの職業名が生成される。職業名は自分がどのような能力を選択したかによって決定される。たとえば意志、野生、魔法を選択した場合の職業名は “追跡者” で決定される。

しかし、同じ職業でもユーザーによって多くの違いが生じることになる。自分が選択したスキルのスキルの中でスキルポイントを直接配分する必要があるため、育成は千差万別になる。

追跡者でもいくつかのユーザーは魔法スキルを主力として使用することも、任意のユーザーは、野生のスキルを主力に使うこともできるだろう。
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▲嵐のような追跡者でもいくつかのスキルを使用するか予測できない。
 

限られたスキルポイントの使用がカギ

ArcheAgeでスキルポイントは無限に得られるものではなく限られたポイントで配分をしなければならない。最高レベルである50レベルになっても、自分が選択したすべての能力のスキルにポイントを配分することは不可能である。自分が主力として使用スキルと付加的に使用するスキルを選んで使用するスキルを選ぶことである。

しかし、スキルポイントは、いつでも新たに配分することができますので、必要に応じて頻繁に変えることは可能である。フィールドで狩りをする時のダンジョンでのパーティープレイをするときにスキルポイントを新たに配分して最適化された能力を頻繁に変えることができるのだ。

 

■別の職業を選択する”名前の確認”

ArcheAgeの最後の職業は、120以上とされ、その職業ごとに固有名前が付いている。それでユーザーの中にはユニークな職業を選択した場合もしばしばある。すぐに職業の名前を見てお気に入りを選択することが可能だ。

 

私の仕事の名前は外国人選手なのにあの子は幻想歌师?WTF?

たとえば、 “幻想歌师”という仕事を得るために死、ロマン、幻術を計画的に選択するものである。これもそれなり楽しい方法で自分のキャラクターに愛着を持つきっかけになることができます。誰が見ても “傭兵”という単純な名前ではなく、”幻想歌师”という職業がより説得力をこめて見えるからだ。

以下は、職業の名前と能力の組み合わせ票だ。この表で、ArcheAgeの職業名を確認してみましょう。

能力1能力2能力3職業名
格闘幻術鉄壁マインドブレイカー
格闘幻術意志ハーミット
格闘幻術ウォーロック
格闘幻術野性ストームブリンガー
格闘幻術魔法ウォーロード
格闘幻術使命刺客
格闘幻術浪漫ダージバード
格闘幻術呪術師
格闘鉄壁意志戦士
格闘鉄壁傭兵
格闘鉄壁野性ジャッジ
格闘鉄壁魔法ブレイブ
格闘鉄壁使命マインドイーター
格闘鉄壁浪漫戦場歌人?
格闘鉄壁聖騎士
格闘意志アルカナナイト?
格闘意志野性ハンター?
格闘意志魔法秘術師?
格闘意志使命スパイ
格闘意志浪漫守護者?
格闘意志モンク
格闘野性追撃者?
格闘魔法略奪者?
格闘使命バーサーカー
格闘浪漫ダージバード
格闘武道家?
格闘野性魔法秘伝漁師?
格闘野性使命開拓者
格闘野性浪漫吟遊闘士?
格闘野性ウォーデン
格闘魔法使命霧の守護者
格闘魔法浪漫狂詩曲演奏者?
格闘魔法名誉騎士
格闘使命浪漫剣舞士
格闘使命審問官
格闘浪漫吟遊詩人?
幻術鉄壁意志撹乱者?
幻術鉄壁幻術師?
幻術鉄壁野性森の守護者?
幻術鉄壁魔法戦闘魔導士?
幻術鉄壁使命虐殺者?
幻術鉄壁浪漫先唱者?
幻術鉄壁番人?
幻術意志幻影師?
幻術意志野性神秘を歩む者
幻術意志魔法メイジ
幻術意志使命蜃気楼の剣?
幻術意志浪漫魅惑の楽士?
幻術意志賢者?
幻術野性ルーラーセージ
幻術魔法アークメイジ
幻術使命天幕の支配者
幻術浪漫幻想歌人
幻術ネクロマンサー
幻術野性魔法自然術師?
幻術野性使命追跡者
幻術野性浪漫魂の楽士?
幻術野性黄昏の隠者?
幻術魔法使命アコライト
幻術魔法浪漫エレメンタリスト
幻術魔法妖術師
幻術使命浪漫戯策士?
幻術使命クレリック
幻術浪漫調律師?
鉄壁意志ダークナイト
鉄壁意志野性アビスウォッチャー
鉄壁意志魔法守護魔導士?
鉄壁意志使命ブレイドナイト
鉄壁意志浪漫英譚楽士
鉄壁意志聖職者
鉄壁野性妖魔戦士
鉄壁魔法魔法剣士
鉄壁使命シャドウナイト
鉄壁浪漫冬の楽士?
鉄壁審判者
鉄壁野性魔法異端者
鉄壁野性使命シャドウウォーカー
鉄壁野性浪漫秋の楽士
鉄壁野性ロイヤルガード
鉄壁魔法使命エレメンタルフェンサー
鉄壁魔法浪漫春歌人?
鉄壁魔法神秘の守護者?
鉄壁使命浪漫夏歌人?
鉄壁使命クレセントスローン
鉄壁浪漫守護歌人?
意志野性暗黒流浪人?
意志魔法黒魔道士?
意志使命復讐者?
意志浪漫夜の楽士?
意志ダークウィザード
意志野性魔法嵐の追跡者?
意志野性使命シャドウブレイド
意志野性浪漫悲鳴奏者?
意志野性神秘主義者?
意志魔法使命幽霊勇者?
意志魔法浪漫神秘演奏者?
意志魔法白魔法師
意志使命浪漫影楽士?
意志使命預言者?
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魔法使命浪漫破壊の楽士
魔法使命清めし者
魔法浪漫ディヴァインシンガー
魔法奇跡師
使命浪漫ネイチャーバード

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